Tutoriel · Claude + Higgsfield · octobre 2026
Réaliser un film IA avec Claude, plan par plan
Le skill Réalisateur ERE transforme Claude en équipe de tournage complète : scénariste, directeur photo, décorateur, monteur. Voici, étape par étape, comment nous avons fabriqué le film ci-dessous, et comment le refaire avec votre propre histoire.
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32 · 00:49,92Les 32 plans du film, dans l'ordre. Faites défiler.
Avant de commencer
Un studio entier dans une conversation
Un « skill », c'est un dossier d'instructions que Claude lit avant de travailler. Celui-ci contient notre méthode de réalisation : comment construire un hook, choisir une focale, verrouiller un personnage, écrire un prompt vidéo qui marche dès la première génération sérieuse.
Sans lui, on tape une idée dans un générateur et on relance jusqu'à ce que ça ressemble à quelque chose. Avec lui, chaque plan est pensé, validé, puis seulement généré. C'est là que se gagne le temps : moins de générations ratées, et des fiches réutilisables d'une vidéo à l'autre.
Avant tout script, j'ai besoin de la structure de la vidéo : les blocs dans l'ordre, leur durée, et qui fabrique chaque bloc.
PROPOSITIONHook 0 à 3 s, développement en trois destins, chute sur les regards.
Chaque réponse commence par une ligne d'état (où en est-on), marque ses idées PROPOSITION, et ne pose qu'une question à la fois, avec des choix en un clic.
Étape 1 · 5 minutes
Installer le skill
1. Téléchargez le fichier depuis le lien Google Drive. Ne le décompressez pas si vous l'installez dans Claude.
2. Dans Claude, ouvrez les paramètres, rubrique des capacités, section Skills, puis importez le fichier et activez-le. Les intitulés exacts peuvent varier selon votre version de Claude.
Variante. Si vous utilisez Claude Code, décompressez le fichier dans votre dossier de skills.
Brancher Higgsfield (recommandé)
Une fois connecté, Claude peut vérifier les modèles disponibles et votre solde de crédits avant de recommander quoi que ce soit, et lancer une génération quand vous dites « go ». Sans connecteur, il écrit les prompts et vous les collez vous-même dans Higgsfield.
Étape 2 · une seule fois par série
La fiche série
Le skill commence par fixer ce qui ne bougera plus : format, rôle de la vidéo face au motion design, son, personnages récurrents, budget en crédits. Il en tire le Style Lock, un paragraphe en anglais recopié mot pour mot dans chaque prompt.
C'est ce verrou qui donne au film son unité : la même texture peinte, le même grain, la même cadence sur les 32 plans, alors qu'ils ont été générés séparément.
Fiche série · Paris
Phase 0 · validée
- Format
- 16:9, 1280 × 720
- Durée
- 56 s
- Rendu
- animation 3D au rendu peint, coups de pinceau visibles
- Cadence
- 24 images par seconde
- Personnages
- la manifestante, le jeune policier, le boulanger
- Son
- gardé et mixé au montage
- Registre caméra
- cinéma classique
- Budget crédits
- À DÉFINIR
Étape 3 · deux questions obligatoires
Le brief express
Quel est l'élément déclencheur ? Le moment, vers 3 s, qui lance la vidéo.
PROPOSITIONtrois pistes :
Deux questions arrivent toujours en premier, et rien ne s'écrit avant d'y avoir répondu :
1. Quelle est la structure de la vidéo ? Les blocs dans l'ordre, leur durée, et qui fabrique quoi (génération, motion design, tournage).
2. Quel est l'élément déclencheur ? Claude propose trois pistes concrètes, chacune décrite par ce qu'on voit et ce qu'on entend. Vous répondez en une lettre.
Étape 4 · les 3 premières secondes
Le hook, conçu en premier




Dans le fil d'un réseau social, la vidéo a moins de trois secondes pour arrêter le pouce. Le skill fabrique et valide donc ces 3 secondes avant tout le reste. Ici : une avenue entière de fumigènes rouges qui mène à la tour Eiffel, puis une coupe sur des yeux qui s'ouvrent, avec le rouge dans les pupilles.
- Image zéro déjà en action
- Une seule chose à regarder
- Déclencheur autour de 3 s, daté au dixième
- Son physique, venu de ce qu'on voit
- Action au centre, loin de l'interface
- Ralenti court et daté, jamais partout
Étape 5 · le premier livrable
Script et fiche client
Une fois le hook validé, le script se découpe en temps forts chronométrés : une idée par plan, la liste exacte des personnages, décors et accessoires à fabriquer.
Puis le skill rédige la fiche client : une page sans aucun mot technique, que vous pouvez envoyer telle quelle à la personne qui valide. Ce qu'on voit, ce qu'on entend, et comment c'est fabriqué.
« Paris, une nuit » · 56 s
Proposition
L'idée : une nuit de manifestation à Paris, vue par trois personnes qui ne se connaissent pas, jusqu'au matin où leurs regards se répondent.
| Temps | Ce qu'on voit | Fabrication |
|---|---|---|
| 0–4 s | Paris de nuit, une avenue rouge de fumigènes. Des yeux s'ouvrent. | Vidéo générée |
| 4–12 s | Une jeune femme capuche baissée dans la foule. Un boulanger baisse son rideau. | Vidéo générée |
| 12–21 s | Face à elle, la visière d'un policier. Le jour se lève sur les toits. | Vidéo générée |
| 21–31 s | Le marché couvert. Les trois se croisent sans se reconnaître. | Vidéo générée |
| 31–48 s | Chacun rentre chez soi : l'escalier, la chambre, le jardin, la cuisine. | Vidéo générée |
| 48–56 s | Leurs yeux en très gros plan, puis une larme. | Vidéo générée |
Étape 6 · la couleur
Un Look par décor
Le skill analyse vos images de référence et en tire une palette en trois bandes, avec leur source de lumière. Il préfère mesurer les couleurs dans les fichiers plutôt que les deviner. Les palettes ci-dessous ont été mesurées sur les images du film, et c'est ce que vous obtiendrez en lui donnant vos propres références.

Nuit de manifestation
bleu de nuit froid, le rouge des fumigènes comme seule source chaude

Marché du matin
lumière douce sous verrière, rouges et crèmes

Jardin du soir
bruns chauds, feuillage dans l'ombre

Cuisine à l'aube
bois chaud contre la lumière turquoise de la fenêtre

Chambre, nuit
violets et bleus profonds, lumière de lune
Couleurs mesurées par quantification de chaque image (5 teintes dominantes). Le rouge des fumigènes, trop petit pour ressortir, a été mesuré à part sur les pixels rouges vifs.
Étape 7 · les assets
Personnages et décors
Un visage qui change d'un plan à l'autre ruine un film. Le skill fabrique chaque personnage dans l'ordre, sans sauter d'étape : fiche texte, verrouillage du visage, tenues, puis une character sheet sur fond gris neutre 18 %, sans ombre. Elle devient la référence attachée à chaque génération, sous un nom court du type @manifestante.
Même logique pour les lieux : une plate de décor vide, en angle de trois quarts pour montrer deux murs et la profondeur. Le skill tient un registre des environnements pour qu'aucune vidéo de la série ne reprenne un décor déjà utilisé sans vous le signaler.












Portraits extraits du film et présentés au format character sheet pour l'illustration.
Étape 8 · le découpage
32 plans, chronométrés
La shot list donne, pour chaque plan, son temps, sa durée, son décor, sa valeur de plan, sa focale, son mouvement, sa lumière et son son. Le skill y signale les problèmes avant qu'ils coûtent des crédits : deux plans de suite avec le même angle, un saut d'axe, un bloc trop court pour le modèle.
Chaque bande a la largeur de son plan. Chaque bande a la largeur de son plan, les bandes noires sont les passages au noir. Durée moyenne : 1,6 s. Le plus long : 3,6 s (le jeune policier sous sa visière). Le plus court : 0,5 s.
| N° | Image | Début | Durée | Décor et action |
|---|---|---|---|---|
| 01 | ![]() | 00:00,00 | 2,6 s | Vue aérienne : une avenue de fumigènes rouges mène à la tour Eiffel |
| 02 | ![]() | 00:02,62 | 1,0 s | Très gros plan, des yeux s'ouvrent |
| 03 | ![]() | 00:03,58 | 1,2 s | La manifestante, fumigène en main, dans la foule |
| 04 | ![]() | 00:04,83 | 1,7 s | La foule en contre-jour, bras levés |
| 05 | ![]() | 00:06,50 | 1,1 s | Le boulanger baisse son rideau |
| 06 | ![]() | 00:07,62 | 1,0 s | Filé bleu, transition rapide |
| 07 | ![]() | 00:08,67 | 0,6 s | Un regard rouge en très gros plan |
| 08 | ![]() | 00:09,29 | 0,5 s | Des yeux derrière le rideau de fer |
| 09 | ![]() | 00:12,12 | 3,2 s | La manifestante masque son visage, lumière rouge |
| 10 | ![]() | 00:15,38 | 1,9 s | Le boulanger derrière son rideau à moitié baissé |
| 11 | ![]() | 00:17,29 | 3,6 s | Le jeune policier sous sa visière |
| 12 | ![]() | 00:20,88 | 2,0 s | Les toits de Paris au lever du jour |
| 13 | ![]() | 00:22,83 | 1,8 s | Au marché, la manifestante choisit des pommes |
| 14 | ![]() | 00:24,58 | 1,3 s | Le marché couvert en plan large |
| 15 | ![]() | 00:25,88 | 1,0 s | Le jeune policier, en civil, au marché |
| 16 | ![]() | 00:26,83 | 0,9 s | La manifestante entre les étals |
| 17 | ![]() | 00:27,75 | 1,0 s | Le boulanger au marché |
| 18 | ![]() | 00:28,71 | 1,3 s | Un homme au premier plan, la manifestante au fond |
| 19 | ![]() | 00:30,04 | 1,8 s | La manifestante repart avec son sac |
| 20 | ![]() | 00:31,79 | 1,2 s | Montée d'un escalier |
| 21 | ![]() | 00:33,00 | 1,2 s | Le jeune policier contre un mur carrelé |
| 22 | ![]() | 00:34,25 | 1,3 s | Le boulanger derrière la grille de son jardin |
| 23 | ![]() | 00:35,58 | 2,0 s | La manifestante endormie |
| 24 | ![]() | 00:37,62 | 1,8 s | Le jeune policier, son casque sur la table |
| 25 | ![]() | 00:39,42 | 1,6 s | Le boulanger arrose ses tomates |
| 26 | ![]() | 00:41,04 | 1,5 s | Une main posée sur le casque |
| 27 | ![]() | 00:42,58 | 2,3 s | Le jardin de nuit |
| 28 | ![]() | 00:44,88 | 2,5 s | Le boulanger dans son jardin |
| 29 | ![]() | 00:47,42 | 1,0 s | Le jeune policier seul à table |
| 30 | ![]() | 00:48,46 | 0,6 s | Les yeux du jeune policier |
| 31 | ![]() | 00:49,08 | 0,8 s | Les yeux du boulanger |
| 32 | ![]() | 00:49,92 | 2,1 s | La manifestante, une larme |
Coupes relevées automatiquement dans le fichier final. En rouge, les plans de moins de 1,5 s.
Étape 9 · le prompt vidéo
Seize cases, toujours dans le même ordre
Chaque prompt suit la même colonne vertébrale de seize cases, en anglais, prête à coller. Avant de vous le donner, le skill fait une passe de contrôle : personnages, style, décor, faisabilité, réglages Higgsfield. Un prompt qui échoue au contrôle est corrigé avant livraison.
Trois réflexes qu'il applique à chaque fois : décrire ce qu'on voit (une émotion devient des sourcils et un regard), donner les optiques en degrés, et ne jamais écrire de bloc négatif, car Seedance fait souvent l'inverse de ce qu'on interdit.
HEADER 2 shots · 3.6 s · 0.0-2.6 s aerial / 2.6-3.6 s eyes · hard cut at 2.6 s · real-time speed STYLE painterly 3D animated feature look, visible soft brush texture on skin and fabric, fine film grain, 24 fps, 180-degree shutter NO ON-SCREEN TEXT no titles, no subtitles, no logos, signage stays unreadable CRITICAL the avenue of red flares leads the eye straight to the tower; the eyes open at 3.0 s ASSETS @manifestante: young woman, dark hood, tense brows, same face as reference GEOMETRY shot 1 avenue centred, vanishing point on the upper third, tower on the axis; shot 2 both eyes fill the frame FIRST FRAME hundreds of red flares already burning along the avenue, smoke drifting OPTICS shot 1 63 deg (35 mm) from 120 m high; shot 2 12 deg (200 mm) CAMERA shot 1 slow drone push along the avenue axis; shot 2 locked, faint breathing LIGHT blue hour, cold sky ambient, red flare glow as the only warm source; 70% night navy #040d19, 20% slate #364457, 10% flare red #d43f46 ATMOSPHERE smoke only where flares burn, lit red from below TIMING 0.0-2.6 s push in; cut; 2.6-3.0 s eyes closed, red flicker on the lids; 3.0 s eyes open, pupils catch the red PHYSICS smoke rises and bends in the wind; lids open with a slight overshoot ACTING brows tighten first, then the gaze locks into the lens AUDIO distant chanting crowd and low drum; at 3.0 s the crowd drops away, one sharp breath LOCKS same face as @manifestante, same grain, same palette, skin texture preserved
Exemple rédigé pour ce tutoriel à partir des images du film, pas le prompt d'origine. Les couleurs viennent de la mesure de l'étape 6.
Étape 10 · générer, revoir, réparer
Rien ne part sans votre « go »
Multi-scène
plusieurs plans en une génération
- Lumière, personnages et géographie continus
- Le rythme se joue en une passe
- Une retouche oblige à tout régénérer
Scène par scène
une génération par plan, assemblage au montage
- Contrôle maximal de chaque angle
- On refait un plan sans toucher aux autres
- Plus de générations à valider
Avant chaque génération, le skill demande « multi-scène ou scène par scène ? », donne sa recommandation et le coût estimé, puis attend votre accord. Brouillons en basse définition d'abord, agrandissement seulement sur la prise retenue.
| Ce qui rate | Ce que le skill corrige |
|---|---|
| Le personnage pleure alors qu'on a écrit « he is NOT crying » | On écrit ce qu'on veut : a dry face, anxious eyes, lips tightly pursed |
| Les personnages changent de place d'un plan à l'autre | Un plan large d'ancrage en premier pour verrouiller les positions |
| Un texte écrit à l'écran sort en gribouillis | Le texte est épelé mot pour mot, avec sa forme et sa position, ou ajouté au montage |
| Le rendu est plat malgré un bon prompt | Changement de modèle, avec la raison et l'alternative |
| Tout un lot de générations rate | On précise le prompt sur les mouvements et les émotions au lieu de relancer à l'identique |
| La vidéo n'a pas la bonne durée | Vérifier la durée dans l'interface : elle garde parfois celle de la génération précédente |
Étape 11 · le montage
Livrer au montage
Le dernier contrôle vérifie la durée exacte, le format, l'absence de texte incrusté dans les plans et les zones laissées libres pour les titres. Le skill met à jour le registre des décors et vous rend une fiche vidéo verrouillée : la vidéo suivante de la série commence avec tout ce qui a été décidé ici.
- Durée et format conformes
- Aucun texte ni logo dans les plans
- Zones libres pour le motion design
- Son gardé, mixé ou remplacé
- Registre des décors à jour
- Fiche vidéo verrouillée
Les garde-fous
Ce que le skill ne fait jamais
- Inventer un détail, un modèle ou un prix sans le dire
- Écrire un script sans avoir demandé la structure
- Lancer une génération sans votre accord explicite
- Enchaîner deux plans avec le même angle
- Modifier le style ou la palette validés sans accord
- Reprendre un décor déjà utilisé sans le signaler
- Livrer un prompt partiel
- Reproduire une œuvre, un personnage ou une marque protégés
À vous
Votre premier plan en une conversation
Téléchargez le skill, installez-le dans Claude, et commencez par une phrase : l'histoire que vous voulez raconter. Le réalisateur pose la première question.
